
4月14日,Kayau Co,Ltd(从那里称为“ Kayo”)透露,其2024年的年收入达到了100.57亿元人民币,每年增长278%,而2023年则创造了很高的记录。
对于Kayau而言,支持其持续增长的重要机器是IP操作和产品强度功能。过去,Kayu通过仔细计划和运行一系列独特的IP来成功吸引了广泛的消费者群体。去年受欢迎的小马知识产权购买者中有48%是年轻女性。 Nezha卡在今年的受欢迎程度背后是消费和共同文化创造的新热点,通过将传统的中国文化与创造的现代纸牌融合在一起。它不仅可以在市场上制造Kayau产品,而且还为开发一种新型的文化消费提供了一个生态示例。
流行产品每年都会发布,产品强度不再取决于单个IP
一些市场分析师认为,投资者涉嫌据认为,Kayu在三年前过度依赖一个类别不再担心公司的IP操作能力。 Kayau最近的招股说明书也证实了这一点。从Ultraman到Little Pony,再到Nezha,最近在全国各地都很受欢迎,Kayau公司几乎每年都推出了新的热产品,这表明产品实力强大。
Kayau的最新招股说明书表明,它拥有11个主要的专业工作室,455幅原创绘画和3D S Design Athents饰面产品设计,并与约会艺术支持团队紧密合作,通过准确了解消费者的偏好(例如历史角色和动画元素的融合创新)来创建热门IP衍生品)。在产品技术方面,Kayau集成金冲压,闪光膜和反向光刻的签名可以允许一张卡的卡表面带来200多个文化Symbo的细节l;在智能制造方面,Kayau创建了一个灵活的开发系统(旨在使质量最短20天),支持每年363个新系列的快速重复,并继续与全球IP Matrix一起增强产品的能源(70授权 + OURS)。
最新数据表明,Thatkayau在2024年的净利润(通过非国际财务报告标准衡量)为44.66亿元人民币,逆转了2022年的净损失2.96亿元。这也反映了Kauu运营的强度,从另一个方面的其力量,这产品的强度直接支持其对外国人家族的扩张速度。
根据Zhushi咨询数据的数据,根据2024年商品交易的总成本,泛列产品行业的Kayau市场共享和Pan-Enterainmentment玩具行业分别为13.3%和21.5%。泛娱乐行业的市场共享为71.1%。排名第一许多指标的泛娱乐行业。
专注于工业升级,开放“第二增长曲线”
10月Oflast年,Kayu和Hasbro达成了深刻的合作,获得了“小马驹”系列的全球同意,并在日本,韩国,东南亚和其他地区领导了其出售,证实了高价值的“文化 +技术”在海外卡市场上增加了道路。
根据中国经济行业研究所发布的一份报告,全球交易卡市场规模在2020年达到111.3亿美元,预计市场规模将在2027年扩大到312.6亿美元,年增长率从2021年到2027年,年增长率为15.9%。
卡游戏宣布,主要商务交换卡的原始收入为82亿元人民币,同时占总收入的81.5%。但是,在深度分析中发现,该卡业务在所有产品的总否定量中连续三年内降低了趋势。在面对工业变化和市场挑战,该公司正在积极建立“第二增长曲线”,以确保长期增长并升级该行业。
据了解,到2024年底,Kayu的IP矩阵包括70个著名的IP,包括Ultraman,Little Pony,Ye Luoli,Ye Luoli,Douluo大陆动画,Egg Party,Naruto,Naruto,Spell Back Battle,Detective Conan Conan和Harry Potter。依靠Pan-Entrenterment IP操作的优势,Kayu成功地创建了一系列特殊的写作设备产品系列,其功能和收集量除了卡片外。
数据表明,从2022年到2024年,撰写业务收入已显示出爆炸式增长:从2090万元到5.125亿元人民币。主要产品与自己和授权的IP资源深入融合:现代采用碳化钨圆点笔尖技术的笔类;这本书使用四个基于场景的尺寸作为载体来改变日常文化写作并创作IVE衍生品具有相同的使用和收集性,并在文化曲目和创意写作上构建了独特的“娱乐 +实用”双轮驱动模式。
在过去的两年中,Kayu的收入增长了更快。 2024年,娃娃系列的收入仅达到3.22亿元,两项的总收入为13.44亿元人民币,增长了451%,显示出增长的迅速增长。
“传统文化”支持大型用户的增长
去年11月21日,在Wuzhen举行的世界互联网会议上,“ 2024年中国文化符号国际传播指数(CSIC)报告”正式发布。其中,“黑人神话:武金”和“ Kayu三个王国”被授予“ 2024年的十大数字文化IP”,作为中国文化的象征。从评估标准的角度来看,全面考虑了交流,文化和文化变化,文化变革,文化,文化的沟通深度RAL隶属关系,文化冲动者,受众反馈和国际交流指数的模型。
今年的票房“ Nezha:Devil Child的麻烦”非常受欢迎。第一批“ kayo”发布了450万包卡,但仍然无法满足市场需求。许多产品在出售后一周出售。
3月,新华社的一份报告指出,凯亚是一个“新的文化产业”。
CPC中央委员会的整体办公室和国务院的整体办公室都发布了“提高消费的特殊行动计划”,强调了消费者品牌领导力的加强,并暗示了新的文化格式和新兴消费者格式(例如Kayu)的方向,并重新确认发展的发展渗透性渗透性渗透到发展的渗透性渗透性的渗透率
实际上,无论是著名的中国画家戴邦允许的四种杰作和艺术品,还是中国古代体育文化的收藏,许多考乌产品都在注入年轻人和M在中国传统文化文化中的奥德恩表达。戴安(Dian)认为,支持纸牌游戏的内容不仅是经典IP,而且是IP提供的“愉快消费”。除了其独特的图像设计外,流行的IPS还具有故事和个性特征的昂克背景。近年来,青少年反映了对超人卡上英雄综合体的自我预测。现在,工作场所中的白白工作人员在三个王国系列中都充满热情,但实际上,他们实际上是历史叙事并释放了对文化共鸣的真正压力。致力于“情感的情感需求”的逻辑业务在新的文化消费市场中继续证明。
从文化的角度来看,由于互联网的特征,我们今天谈论的传统IP文化已成为促进传统文化的继承,连续性和现代转型的重要载体。 kayau take它是一种资源,并具有植根于历史的民间文化,并使用基于IP的媒体来产生传统的文化因素。
从内容的前景来看,传统IP文化的现代成功需要更多时尚的载体,以卡片来激活经典符号。只需完成从“借用文化要素”到“喂养生态价值”的跳跃,就可以在全球业务的背景下实现改变文化符号的价值。从这一点开始,中国的纸牌游戏具有很大的潜力。
资料来源:Xinhunet [编辑:刘Yanghe]
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